
Как делать интерфейс осознанно
11 нояб. 2025 г.
Читать
Недавно мне дали на ревью макеты от новичка и я задал ему простой вопрос — как пользователь удалит то, что сам добавил? Никак.
Мои базовые правила
В интерфейсах нельзя проектировать только прямой путь. Пользователи ходят кругами, делают ошибки, передумывают, возвращаются назад.
Если есть действие, нужно сделать обратное (отмена, удаление).
На всех интерактивных элементах показывать все их состояния (например, hover/disabled на кнопке).
Если есть ввод данных, нужно продумать обработку ошибок.
Если есть данные (графики, таблицы), нужно отобразить как выглядят пустые состояния.
Лучше сделать эти мысли частью процесса еще до рисования макетов. Но если сроки горят, держи эти принципы в голове постоянно.
Немного о моем пути
Я изучал всё сам, без курсов и менторов. Все знания приходили через собственные ошибки и кучу часов работы над разными проектами в одиночку. Плюс я подкреплял это разными статьями и видео, которые помогали лучше разбираться и не наступать на те же грабли.
Самые полезные источники
lawsofux.com. Здесь можно узнать про всю базу UX. Закон близости, когнитивная нагрузка и др.
hardclient.com. Реальные примеры customer journey maps и подходы дизайнеров к решению сложных задач.
mobbin.com. Примеры UX-паттернов и User Flow в реальных продуктах. Сильно экономит время.
Портфолио и CV других дизайнеров. В них можно прочитать, как дизайнер подходит к проектированию своих проектов, как он мыслит и какие методы применяет.
Учиться самому - долго и сложно. Но я продолжаю, ведь без этого не построить по-настоящему хороший дизайн

